UndoRedo
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UNDO/REDOの件直しました。
モードは3つです。
1 ノーマル いままでのやつ
2 UNDO/REDO モード、 動作は、同じですが、常にログを取ります
右アイコン右SW、CTRL+sでこのモードに入ります。
終了するには、このモードで、CTRL+e で終了します。
CTRL+z,CTRL+x で3のモードに入ります。
3 UNDO/REDO 実行モード
CTRL+z 、CTRL+xで、UNDOポインターを移動します。
ラインを一本でも引くか、右アイコン右SWで、2のモードにうつります。
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2に戻るのは あくまでログモードでいるという意味?
CTRL+E で終了とはあくまでログモード終了?
2,3の どの状態でも画面に見える状態でセーブすれば
それが保存させる
読み直せばそれが再現する と考えてよいですか?
文字の移動でUNDO REDOの最中を見ると
同じ文字が2つ存在する時がありますが それは意図した事?
ラッツラインの貼り直しはキャンセルして欲しい
100ピンの部品移動をUNDOさせると 102回キーを叩くという
意味になります
100回はラッツ 1回は部品移動 1回は部品番号文字移動
です
これは1回のキーで済ませるべきと思います
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1に戻さないとセーブ出来なかったです
(これで良い!)
ユニット移動 の UNDO、REDO も
キー1回でユニット移動前後になるべきと思います
ユニット移動させ UNDOをさせると 部品削除が1個ずつ
行われる
途中で終了させると 同じ部品番号の部品が存在する事になる
予想外の現象になりかねないので 1回でまとめて処理でないでしょうか?
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このへんの使い勝手は、いいアイデアが出たので
かなり改善できる予定です。
一つの処理にそれぞれ、ナンバーリングして、同じナンバー
なら、一回の処理とすれば、移動も一回で、戻るときも
一回という事になります。
使い勝手がよくなったところで、アップします。
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D.LISTに部品属性の一つ SHAPEリストを
用意してもらえませんか?
そこから任意のSHAPEを選んでマーク付け とか
表示をするようにしてください
COMPリストと同じようにです
文字プロセス
部品右ドラッグオーバーシュートにも
SHAPE名をシルク層に出すようにしてください
部品管理のひとつの手段として 基板外に使用部品を1種類ずつ
コピーして寸法、ピンネームを出しています
その際 SHAPE名もシルクに出したいのです
コピーした部品とされた部品が本当に同じ形状かどうかは
自作ソフトでチェックしています
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現在 画面下のSWパネルは自動で隠れる設定ですが
画面を少しでも有効に使うため
隠れている状態でカーソルが DREAMのWINDOW下淵まで来たら
SWパネル表示ON
SWパネルから上に出すと表示OFF
に出来ませんか?
現在ではSWパネルの部分見れるだけで データ右ドラッグなど
出来ません(SWパネルが出てしまうので)
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> 一つの処理にそれぞれ、ナンバーリングして、同じナンバー
> なら、一回の処理とすれば、移動も一回で、戻るときも
> 一回という事になります。
ナンバーリングしてUndo、Redoするのなら
システムカーソルに戻った時点でナンバーリングするというのは
どうです
その単位でUndp、Redoしても弊害はないと思います
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