• UndoRedo
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    << UNDO/REDOの件直しました。 モードは3つです。 1 ノーマル いままでのやつ 2 UNDO/REDO モード、 動作は、同じですが、常にログを取ります   右アイコン右SW、CTRL+sでこのモードに入ります。   終了するには、このモードで、CTRL+e で終了します。   CTRL+z,CTRL+x で3のモードに入ります。 3 UNDO/REDO 実行モード   CTRL+z 、CTRL+xで、UNDOポインターを移動します。   ラインを一本でも引くか、右アイコン右SWで、2のモードにうつります。 >> 2に戻るのは あくまでログモードでいるという意味? CTRL+E で終了とはあくまでログモード終了? 2,3の どの状態でも画面に見える状態でセーブすれば それが保存させる 読み直せばそれが再現する と考えてよいですか? 文字の移動でUNDO REDOの最中を見ると 同じ文字が2つ存在する時がありますが それは意図した事? ラッツラインの貼り直しはキャンセルして欲しい 100ピンの部品移動をUNDOさせると 102回キーを叩くという 意味になります 100回はラッツ 1回は部品移動 1回は部品番号文字移動 です これは1回のキーで済ませるべきと思います >> 1に戻さないとセーブ出来なかったです (これで良い!) ユニット移動 の UNDO、REDO も キー1回でユニット移動前後になるべきと思います ユニット移動させ UNDOをさせると 部品削除が1個ずつ 行われる 途中で終了させると 同じ部品番号の部品が存在する事になる 予想外の現象になりかねないので 1回でまとめて処理でないでしょうか? << このへんの使い勝手は、いいアイデアが出たので かなり改善できる予定です。 一つの処理にそれぞれ、ナンバーリングして、同じナンバー なら、一回の処理とすれば、移動も一回で、戻るときも 一回という事になります。 使い勝手がよくなったところで、アップします。 >> D.LISTに部品属性の一つ SHAPEリストを 用意してもらえませんか? そこから任意のSHAPEを選んでマーク付け とか 表示をするようにしてください COMPリストと同じようにです 文字プロセス 部品右ドラッグオーバーシュートにも SHAPE名をシルク層に出すようにしてください 部品管理のひとつの手段として 基板外に使用部品を1種類ずつ コピーして寸法、ピンネームを出しています その際 SHAPE名もシルクに出したいのです コピーした部品とされた部品が本当に同じ形状かどうかは 自作ソフトでチェックしています >> 現在 画面下のSWパネルは自動で隠れる設定ですが 画面を少しでも有効に使うため 隠れている状態でカーソルが DREAMのWINDOW下淵まで来たら SWパネル表示ON SWパネルから上に出すと表示OFF に出来ませんか? 現在ではSWパネルの部分見れるだけで データ右ドラッグなど 出来ません(SWパネルが出てしまうので) >> > 一つの処理にそれぞれ、ナンバーリングして、同じナンバー > なら、一回の処理とすれば、移動も一回で、戻るときも > 一回という事になります。 ナンバーリングしてUndo、Redoするのなら システムカーソルに戻った時点でナンバーリングするというのは どうです その単位でUndp、Redoしても弊害はないと思います 最初に戻る