• アシストの数値 
    最初に戻る
    DREAMのアシスト機能 ギャップグリッドへの吸い込み範囲だが 今日試しに0.05mmにしてみた どうやら それが一番使いやすい数値のようだ 今まではメイングリッド(0.3175等)の半分を吸い込み範囲に していたけど ギャップグリッドとメイングリッドとの吸い込み合いになり カーソルが震えてうまく引けない時が多かった そこで0.10にし 0.09に落とし 0.07にして 0.05に落ち着いた 結局の所 画面を拡大させるので これでも問題ない という所か? フリー版を使っている人はご参考に ソフト開発言語ということで 知り合いからEXCEL VBAは どうだ?と言われ 半分その気 半分悩み MSから2005版がフリーで使えるとあり ダウンロードさせてみたけど Cドライブの容量不足で正常にインストール出来ず 断念 近いうちに このPC再インストールしようか と思う で使ってないソフトを大幅削除 未だ足りない 5時 ようやく仕事も一段落 先週の土曜日は学校で飲んで 夜 外でも飲んで 当分止めて置くか この先飲む機会は幾らでもある トホホ ------------------------------------------------ とりあえず仕事のピークも越えた このような時 何時もうっかりミスが出やすい 夕方とか夜 仕事が終わっても 即座に検図出ししないで 一晩置いておくようにした 寝ている間に 思いつく事もあるだろう 寝てても寝てないのがこの商売? いろいろ考えている 朝とかにOKの連絡が来ても すぐにはガーバー出力しない 暫く時間を取って やる気が出てきてからやる 個人商店なので自己責任 しかし従業員がいるから 大丈夫という問題でもない 人のを見た時期もあったけど 責任を追うほど見るくらいなら 全部やったほうが速い 口なら幾らでも出せるが よっぽど致命的なミスを 見つけない限り 言わない 自分のやる気を如何に持続するかにかかっている 又 そろそろ外出したくなってきた 何時もそう 仕事から解放されると ここに居たくなくなる そうやって気分の入れ替えを してきているのだろう 今回の設計 割と理想に近い形で出来たかな と自己満足 きっとノイズもそれほど出ていないだろう --------------------------------------------------- BGAから周囲のコネクタへの引き出し基板 サンハヤトなどで売っているような基板の仕事 QFPとは違い 綺麗に引き出せないので A/Wの都合で引き出し コネクタにBGAのピン番号シルクを付けよ という指示 アイアイサー と受けた 引出しは無事クリア しかし コネクタにBGAのピン番号をシルクで入れるのは面倒だよ 不可能な訳じゃない 面倒なだけ それに画面を見てパターンを追いかけて入れるのは間違いの元 これが怖い そこで現状A/Wから逆ネットセーブ 得られたネットリストをエデターで開き ネットラベルをBGAのピン番号と同じ英数字に書き換えた この手の仕事が多ければ 変換ソフトを作るけど 1回だけなら手入力だな そのネットをCADに読み返し ネット名シルク発生コマンドでシルクをつけた 勿論 複数の...というコマンドでね 1個ずつやるのも面倒 結局8回の繰り返しコマンドでシルクをつけた 個別にやると 49回か 49ピンBGAなので.... 49回を8回に減らせるのがコンピュータの成せる技だな で 空いた時間は お昼寝 ------------------------------------------------------ 別の仕事で簡単な回路が24個ある 1回路作り コピー 部品番号の増分の問題は以前クリアした ネットもコピーしたけど その回路内部だけで収束するネットもある だからCAD全体のラッツでもずべてのブロックに行くべきものと 単独回路内のみのもある こうなると ラッツを見ただけでは区別付かない そこで 逆ネットセーブ 未結線ネットラベルには &nが付くので これで見分ける まあこのほうが簡単かな 基本的にテキストで細かい作業をすべき と思う マウス+管面でやるべき作業と テキストエデターでやるべき作業は 分けるべき マウスでもネットを作る事出来るけど 誰も敢えてやらない 画面で部品を探してPADをクリックしていく なんて手間 それと同じ ----------------------------------------------------- BGAのピン間をサンプル図のように太くしろ という連絡 実際にはL/S=0.1/0.125でA/Wしている それより太くしてくれ サンプル図ではそうなっているとの事 よく見て頂戴 太くなっている所は S<=0.05ですよ これでは通常の工程には流せないよ と返事 検討課題となった パターンを引くだけなら こんな簡単で面白い仕事もないが 実際に¥との兼ね合いで物を作れるようにしなければいけないのだがら 結構大変 大昔 手設計でピン間1本のルールなのに シャープ鉛筆で 書けるからと5本書き込んだツワモノが居たな 実際どうなったのか知らないけど まあ手設計&テーピングのほうが滑らかなパターンになるし 邪魔ならPADやVIAを削れるし ある意味楽かも ----------------------------------------------------- そろそろ区民運動会の準備が始まる 2年目なので それほど慌てている訳でもないけど 知らない事や 不安な面もあり 一度通しでシュミレーションをする事にした 昨日は山道を上から下まで草刈作業 聞けば 同じ作業を業者に出すより 地元の人に出して お金を地元の人に使ってもらったほうが良いという考えからだそうだ このお金は来年の分館旅行に使われる 最初に戻る